Vælg Side

Kåre Buje

Uddannet:
Digital Designer

Jeg designer digitale funktioner, der skal fungere for mennesker i virkelige situationer.

Jeg bygger prototyper, så vi kan undersøge, hvordan mennesker vil bruge produkter – også før produkterne findes.

Jeg gør komplekse eller abstrakte informationer konkrete gennem interaktive og visuelle løsninger.

Research Through Design

Design Thinking

Critical Design

UX /​ Interaction Design

Participatory Prototyping

Co-design

Speculative Design

Graphic Design

RESEARCH THROUGH DESIGN

Jeg bruger ikke kun prototyper til at finde løsninger – jeg bruger dem til at stille bedre spørgsmål

Jeg begyn­der ikke altid med et problem, der alle­rede kan formu­le­res som en opgave. Nogle gange begyn­der jeg med en undren om, hvad en tekno­logi, en sans­ning eller en inter­ak­tion kan blive til. Jeg bygger proto­ty­per for at gøre spørgs­må­let ople­ve­ligt. Når proto­ty­pen møder mate­ri­a­let, tekno­lo­gien og bruge­ren, viser der sig forhold, som ikke kunne speci­fi­ce­res på forhånd. Den viden bruger jeg til at omfor­mu­lere spørgs­må­let og bygge den næste version

 

UNDREN

Hvad er det, vi endnu ikke forstår?

Jeg under­sø­ger situ­a­tio­nen, menne­skene og de anta­gel­ser, der ligger bag den tilsy­ne­la­dende opgave. Proble­met er ikke nødven­dig­vis tilstræk­ke­ligt forstået til, at vi kan begynde at udvikle løsningen.

DEN UNDERSØGENDE PROTOTYPE

Jeg bygger noget, der kan gøre spørgsmålet opleveligt

Proto­ty­pen er ikke nødven­dig­vis en tidlig version af et produkt. Den er et konstru­e­ret forsøg, som gør det muligt at opleve, afprøve og disku­tere noget, der ellers kun ville være en forestilling.

NY FORSTÅELSE

Mødet med prototypen kan ændre selve problemet

Bruger­nes reak­tio­ner og proto­ty­pens begræns­nin­ger blot­læg­ger nye sammen­hænge, barri­e­rer og mulig­he­der. Resul­ta­tet kan være en ny retning eller et bedre spørgsmål—ikke nødven­dig­vis en mere færdig løsning.

Gennem mødet med prototypen,bliver nye observationer til konkrete spørgsmål.
Research trhough design kan ændre både  forståelsen af problemet og det, man vælger at undersøge bagefter.

DESIGN THINKING

Når forståelsen skal omsættes til en fungerende løsning

Når brugs­si­tu­a­tio­nen og proble­met er tilstræk­ke­ligt forstået, bruger jeg Design Thin­king til at omsætte indsig­terne til en løsning. Gennem idéud­vik­ling, proto­ty­per og afprøv­ning bliver løsnin­gen grad­vist konkre­ti­se­ret og forbed­ret, så den kan fungere for menne­sker i praksis.

FORSTÅ

Mennesker og situation

Jeg under­sø­ger, hvad menne­sker gør, ople­ver og forsø­ger at opnå gennem obser­va­tion, inter­view og research.

AFGRÆNSE

Hvad er det egentlige problem?

Jeg samler obser­va­tio­nerne, finder mønstre og formu­le­rer det behov eller den udfor­dring, som løsnin­gen skal adressere.

UDVIKLE

Idéer og prototyper

Jeg under­sø­ger forskel­lige mulig­he­der og gør de mest lovende konkrete gennem flows, skit­ser og fysi­ske eller digi­tale prototyper.

AFPRØVE

Løsningen møder brugeren

Proto­ty­per afprø­ves i den rele­vante situ­a­tion. Resul­ta­terne bruges til at justere både løsnin­gen og, om nødven­digt, forstå­el­sen af problemet.

Udvalgte projekter

Design, formidling og teknik i praksis

Projek­terne viser forskel­lige dele af min erfa­ring. Nogle er udvik­let i arbejds­li­vet, andre under min kandi­da­tud­dan­nelse eller i mit eget værksted.

Interaktionsdesign

Haptiske illusioner gennem prototyper

I mit kandi­dat­spe­ci­ale under­søgte jeg, hvor­dan lys og vibra­tion kan skabe en ople­velse af bevæ­gelse og vægt. Læs casen →

Elektronik og digital fabrikation

Automatisk honningdispenser

I et fælles eksa­menspro­jekt udvik­lede og byggede vi en maskine, der kunne dosere honning ved hjælp af vægtsen­so­rer, elek­tro­nik og motor­sty­ring. Læs casen →

WEBSTRATEGI OG WORDPRESS

Fra webanalyse til fungerende WordPress-prototype

En fem ugers opgave blev omsat til stra­tegi, infor­ma­tions­ar­ki­tek­tur og en funge­rende Word­Press-proto­type. Læs casen →

expoudstilling

INTERAKTIV INSTALLATION

Plants of the Past – frø, teknologi og plantearv

RFID, Ardu­ino, Python og en optisk illu­sion blev samlet i en inter­ak­tiv fortæl­ling om frø, biodi­ver­si­tet og frem­ti­dens plan­tearv. Læs casen →

Jeg tager ansvar for det, jeg er en del af

Ved siden af mit faglige arbejde har jeg enga­ge­ret mig i besty­rel­ses­ar­bejde, prak­ti­ske projek­ter og biavl. Det er forskel­lige akti­vi­te­ter, men de har det tilfæl­les, at jeg tager ansvar, skaber struk­tur og følger opga­ver til dørs.

Bestyrelsesarbejde

Som besty­rel­ses­for­mand i min ejer­for­e­ning har jeg været med til at styre større renove­rings- og drifts­pro­jek­ter, koor­di­nere leve­ran­dø­rer og skabe mere struk­tur i fore­nin­gens arbejde.

Praktiske projekter

Jeg holder af at arbejde med konkrete projek­ter, hvor idé, mate­ri­a­ler og teknik skal brin­ges sammen. Det gælder både maker­pro­jek­ter, elek­tro­nik, 3D-print og forbed­rin­ger i hjem og værksted.

Natur og biavl

Natur og biavl giver mig mulig­hed for at lære gennem obser­va­tion og prak­tisk arbejde. Jeg doku­men­te­rer løbende erfa­rin­ger, beslut­nin­ger og løsnin­ger på den-gode-honning.dk.

Se flere af mine arbejder

Projekter & Cases

Et udvalg af projek­ter og cases, hvor jeg har arbej­det med bruger­un­der­sø­gelse, inter­ak­tions­de­sign, proto­ty­per, tekno­logi og digi­tale servi­ces. Her viser jeg både proces­sen, de valg der blev truf­fet under­vejs, og hvad arbej­det førte til.

Workshopkort over elementer, der kunne fjernes, reduceres eller udvikles i en fremtidig Rejsekort-service.

Digital Design

Digitalisering af Rejsekort: Hvem risikerer at blive hægtet af?

En case om inklu­de­rende digi­ta­li­se­ring: Hvor­dan kan en billet­ser­vice flytte over på mobi­len uden at udelukke de menne­sker, som ikke kan eller vil bruge en app?

Forside, forløbsoversigt og program på DLK-Sjællands WordPress-hjemmeside

Digital Design, Digital marketing

Når markedsføringsproblemet begynder i selve produktet

Et EU-støt­tet digi­ta­li­se­rings­for­løb havde svært ved at tiltrække virk­som­he­der. Mit bachel­or­pro­jekt viste, at udfor­drin­gen ikke blot var mang­lende synlig­hed, men et uklart produkt og en frag­men­te­ret kunde­rejse. Casen forbin­der kunde­ind­sigt, forret­nings­a­na­lyse, indholds­de­sign, Word­Press, salg og måling i én samlet strategi.

Håndtegnet sekvens af en patient, som møder personvægten og en behandler

Ikke-kategoriseret

Madmodig – når teknologi skal skabe plads til samtalen

Et design­pro­jekt om anorek­si­be­hand­ling, omsorg og målbar­hed – og om hvor­dan en AR-proto­­type kan skabe en fælles samtale om svære spisesituationer.

Hånd holder den fysiske CupTask-prototype med displayet i tilstanden Pouring

Ikke-kategoriseret

A Cup Full of Work – når arbejdsbelastning bliver fysisk

Kan arbejds­be­last­ning gøres fysisk? A Cup Full of Work er en inter­ak­tiv proto­type, der under­sø­ger, hvor­dan opga­ver og kapa­ci­tet kan blive synlige og lettere at tale om.

Ikke-kategoriseret

Haptiske illusioner – interaktionsdesign gennem lys, vibration og prototyper

Kan lys og vibra­tion få os til at mærke en kugle, som ikke findes? Se hvor­dan seks fysi­ske proto­ty­per, elek­tro­nik, program­me­ring og bruger­un­der­sø­gel­ser blev samlet i et speci­ale om hapti­ske illusioner.

Ikke-kategoriseret

Fra webanalyse til fungerende WordPress-prototype

Hvor­dan bliver en uafkla­ret hjem­mesi­de­op­gave til et system, andre kan arbejde videre med? Se proces­sen fra webs­tra­tegi og bruger­rej­ser til infor­ma­tions­ar­ki­tek­tur og en funge­rende WordPress-prototype.

Kontakt

Vil du høre mere om min erfaring?

Copy­right © 2026