
Kåre Buje
Uddannet:
Digital Designer

Jeg designer digitale funktioner, der skal fungere for mennesker i virkelige situationer.
Jeg bygger prototyper, så vi kan undersøge, hvordan mennesker vil bruge produkter – også før produkterne findes.
Jeg gør komplekse eller abstrakte informationer konkrete gennem interaktive og visuelle løsninger.

RESEARCH THROUGH DESIGN
Jeg bruger ikke kun prototyper til at finde løsninger – jeg bruger dem til at stille bedre spørgsmål
Jeg begynder ikke altid med et problem, der allerede kan formuleres som en opgave. Nogle gange begynder jeg med en undren om, hvad en teknologi, en sansning eller en interaktion kan blive til. Jeg bygger prototyper for at gøre spørgsmålet opleveligt. Når prototypen møder materialet, teknologien og brugeren, viser der sig forhold, som ikke kunne specificeres på forhånd. Den viden bruger jeg til at omformulere spørgsmålet og bygge den næste version

UNDREN
Hvad er det, vi endnu ikke forstår?
Jeg undersøger situationen, menneskene og de antagelser, der ligger bag den tilsyneladende opgave. Problemet er ikke nødvendigvis tilstrækkeligt forstået til, at vi kan begynde at udvikle løsningen.

DEN UNDERSØGENDE PROTOTYPE
Jeg bygger noget, der kan gøre spørgsmålet opleveligt
Prototypen er ikke nødvendigvis en tidlig version af et produkt. Den er et konstrueret forsøg, som gør det muligt at opleve, afprøve og diskutere noget, der ellers kun ville være en forestilling.

NY FORSTÅELSE
Mødet med prototypen kan ændre selve problemet
Brugernes reaktioner og prototypens begrænsninger blotlægger nye sammenhænge, barrierer og muligheder. Resultatet kan være en ny retning eller et bedre spørgsmål—ikke nødvendigvis en mere færdig løsning.
Gennem mødet med prototypen,bliver nye observationer til konkrete spørgsmål.
Research trhough design kan ændre både forståelsen af problemet og det, man vælger at undersøge bagefter.
DESIGN THINKING
Når forståelsen skal omsættes til en fungerende løsning

Når brugssituationen og problemet er tilstrækkeligt forstået, bruger jeg Design Thinking til at omsætte indsigterne til en løsning. Gennem idéudvikling, prototyper og afprøvning bliver løsningen gradvist konkretiseret og forbedret, så den kan fungere for mennesker i praksis.
FORSTÅ
Mennesker og situation
Jeg undersøger, hvad mennesker gør, oplever og forsøger at opnå gennem observation, interview og research.
AFGRÆNSE
Hvad er det egentlige problem?
Jeg samler observationerne, finder mønstre og formulerer det behov eller den udfordring, som løsningen skal adressere.
UDVIKLE
Idéer og prototyper
Jeg undersøger forskellige muligheder og gør de mest lovende konkrete gennem flows, skitser og fysiske eller digitale prototyper.
AFPRØVE
Løsningen møder brugeren
Prototyper afprøves i den relevante situation. Resultaterne bruges til at justere både løsningen og, om nødvendigt, forståelsen af problemet.
Udvalgte projekter
Design, formidling og teknik i praksis
Projekterne viser forskellige dele af min erfaring. Nogle er udviklet i arbejdslivet, andre under min kandidatuddannelse eller i mit eget værksted.

Interaktionsdesign
Haptiske illusioner gennem prototyper
I mit kandidatspeciale undersøgte jeg, hvordan lys og vibration kan skabe en oplevelse af bevægelse og vægt. Læs casen →

Elektronik og digital fabrikation
Automatisk honningdispenser
I et fælles eksamensprojekt udviklede og byggede vi en maskine, der kunne dosere honning ved hjælp af vægtsensorer, elektronik og motorstyring. Læs casen →

WEBSTRATEGI OG WORDPRESS
Fra webanalyse til fungerende WordPress-prototype
En fem ugers opgave blev omsat til strategi, informationsarkitektur og en fungerende WordPress-prototype. Læs casen →

INTERAKTIV INSTALLATION
Plants of the Past – frø, teknologi og plantearv
RFID, Arduino, Python og en optisk illusion blev samlet i en interaktiv fortælling om frø, biodiversitet og fremtidens plantearv. Læs casen →
Jeg tager ansvar for det, jeg er en del af
Ved siden af mit faglige arbejde har jeg engageret mig i bestyrelsesarbejde, praktiske projekter og biavl. Det er forskellige aktiviteter, men de har det tilfælles, at jeg tager ansvar, skaber struktur og følger opgaver til dørs.

Bestyrelsesarbejde
Som bestyrelsesformand i min ejerforening har jeg været med til at styre større renoverings- og driftsprojekter, koordinere leverandører og skabe mere struktur i foreningens arbejde.

Praktiske projekter
Jeg holder af at arbejde med konkrete projekter, hvor idé, materialer og teknik skal bringes sammen. Det gælder både makerprojekter, elektronik, 3D-print og forbedringer i hjem og værksted.

Natur og biavl
Natur og biavl giver mig mulighed for at lære gennem observation og praktisk arbejde. Jeg dokumenterer løbende erfaringer, beslutninger og løsninger på den-gode-honning.dk.
Aktuelt projekt
Projekter og leg
Et fysisk informationsdisplay, der samler kalender, vejr, temperaturmålinger og benzinpris. Projektet forbinder software, elektronik og hverdagsbehov i en løsning, som er udviklet gennem praktiske forsøg.

Digital Design
E‑paper dashboard med ESP32, PHP og live data
Et ESP32-baseret e‑paper-dashboard, der samler kalender, vejr, temperaturmålinger og benzinpris på et fysisk 7.5″ statusdisplay. Projektet kombinerer embedded firmware, PHP-backend, JSON-feeds og e‑paper-rendering i et roligt informationsdisplay til hverdagsdata.
Seneste projekt
Se, hvad jeg arbejder med
Madmodig – når teknologi skal skabe plads til samtalen
Et designprojekt om anoreksibehandling, omsorg og målbarhed – og om hvordan en AR-prototype kan skabe en fælles samtale om svære spisesituationer.
A Cup Full of Work – når arbejdsbelastning bliver fysisk
Kan arbejdsbelastning gøres fysisk? A Cup Full of Work er en interaktiv prototype, der undersøger, hvordan opgaver og kapacitet kan blive synlige og lettere at tale om.
Haptiske illusioner – interaktionsdesign gennem lys, vibration og prototyper
Kan lys og vibration få os til at mærke en kugle, som ikke findes? Se hvordan seks fysiske prototyper, elektronik, programmering og brugerundersøgelser blev samlet i et speciale om haptiske illusioner.

Kontakt
Vil du høre mere om min erfaring?
Copyright © 2026

