Vælg Side

Når arbejdsbelastning ikke kan ses

Arbejds­op­ga­ver kan tælles, forde­les og place­res i digi­tale syste­mer. Det bety­der ikke nødven­dig­vis, at den samlede belast­ning bliver tyde­lig. Det kan være let at tildele én opgave mere, mens det er langt vanske­li­gere at se, hvor­når et menne­skes kapa­ci­tet er ved at være brugt.

A Cup Full of Work under­sø­ger, hvad der sker, når arbejds­be­last­ning ikke kun beskri­ves med tal og ord, men bliver gjort fysisk, synlig og mulig at reagere på. Proto­ty­pen var derfor ikke en tidlig udgave af et færdigt produkt. Den var et under­sø­gel­ses­ar­te­fakt: noget vi kunne bruge til at gøre spørgs­må­let konkret og få øje på nye reak­tio­ner og sammenhænge.

Opgaver kan tælles – kapacitet er sværere at se

I møder og plan­læg­nings­sy­ste­mer bliver opga­ver ofte behand­let som enkelt­stå­ende enhe­der. Den ene opgave kan se over­sku­e­lig ud, selv om perso­nen, der modta­ger den, alle­rede har mange andre opga­ver. Kapa­ci­tet er til stede som en vigtig forud­sæt­ning, men den er sjæl­dent synlig i selve situ­a­tio­nen, hvor arbej­det fordeles.

Den sidste opgave er sjældent den eneste

Udfor­drin­gen er ikke kun at regi­strere flere oplys­nin­ger om opga­ver. En liste kan vise, hvor mange opga­ver en medar­bej­der har, men den viser ikke nødven­dig­vis, hvor­dan belast­nin­gen ople­ves, eller hvad der sker, når endnu en opgave bliver lagt oveni.

Vi blev derfor opta­get af et andet spørgs­mål: Kan en fysisk inter­ak­tion gøre det lettere at forstå og tale om græn­sen mellem ledig kapa­ci­tet og overbelastning?

En kop som billede på kapacitet

Vi brugte koppen som meta­for for menne­ske­lig kapa­ci­tet. En kop har en synlig grænse. Man kan fylde noget i den, flytte indhol­det og opleve, når den nærmer sig at være fuld. På den måde blev det muligt at omsætte et orga­ni­sa­to­risk og psykisk begreb til en hand­ling, man kunne se og udføre.

Det afgø­rende design­greb var ikke at tegne en ny opga­ve­li­ste. Det var at skabe en inter­ak­tion, som kunne få delta­gerne til at opleve belast­ning på en anden måde.

CupTask-prototype og projektpræsentation monteret på en tavle

CupTask som samlet inter­ak­tions­kon­cept: en fysisk proto­type koblet til grup­pens fortæl­ling om opga­ve­for­de­ling og arbejds­pres. Foto: Kåre Buje.

Vi byggede spørgsmålet fysisk

Projek­tet blev udvik­let som et grup­pe­pro­jekt i inter­ak­tions­de­sign. Vi arbej­dede i korte itera­tio­ner med idéud­vik­ling, valg af koncept, konstruk­tion, elek­tro­nik og program­me­ring. Proto­ty­pen blev bygget omkring fysi­ske kopper og elek­tro­ni­ske kompo­nen­ter, der kunne regi­strere og formidle, at “arbejde” blev flyt­tet mellem dem.

Min rolle omfat­tede idéud­vik­ling og program­me­ring samt arbej­det med at få den digi­tale logik og den fysi­ske inter­ak­tion til at hænge sammen. Det krævede både tekni­ske valg og løbende vurde­rin­ger af, om inter­ak­tio­nen faktisk kommu­ni­ke­rede den ønskede betydning.

Arduino, breadboard, display og ledninger under udviklingen af CupTask

Før inter­ak­tio­nen kunne ople­ves som enkel, skulle Ardu­ino, display, input og program­lo­gik fungere sammen. Foto: Kåre Buje.

Når prototypen møder mennesker

Da andre mødte proto­ty­pen, kunne de ikke nøjes med at betragte arbejds­be­last­ning som et abstrakt tal. De måtte forholde sig til en fysisk behol­der med en begræn­set kapa­ci­tet og til hand­lin­gen at give eller modtage mere arbejde.

Afprøv­nin­gen gav ikke et ende­ligt svar på, hvor­dan arbejds­be­last­ning bør styres. Den viste værdien af at gøre en ellers usyn­lig proble­ma­tik ople­ve­lig. Reak­tio­nerne omkring proto­ty­pen blev samti­dig ny viden, som kunne bruges til at præci­sere spørgs­må­let og udvikle næste version.

Fra studieprojekt til arbejdspladsens planlægning

Den samme tilgang kan være rele­vant i team­plan­læg­ning, Scrum, works­hops og samta­ler om kapa­ci­tet og psykisk arbejds­miljø. Ikke nødven­dig­vis fordi orga­ni­sa­tio­nen har brug for netop kopper, men fordi abstrakte orga­ni­sa­to­ri­ske forhold nogle gange bliver lettere at under­søge, når menne­sker kan se, mærke og handle på dem sammen.

Casen rejser derfor et bredere spørgs­mål: Hvor­dan kan en orga­ni­sa­tion gøre kapa­ci­tet tyde­lig, inden over­be­last­nin­gen først bliver synlig gennem forsin­kel­ser, fejl eller mistrivsel?

Prototypen som undersøgelse – ikke bare som løsning

A Cup Full of Work er et eksem­pel på Research through Design. Vi byggede ikke kun for at nærme os et på forhånd defi­ne­ret produkt. Vi byggede for at under­søge det, vi endnu ikke forstod. Proto­ty­pen var både et muligt svar og et redskab til at stille bedre spørgsmål.